ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคลาตินอเมริกามีการขยายตัวอย่างรวดเร็ว จากข้อมูลของ Newzoo[1] คาดการณ์ว่าธุรกิจด้านวิดีโอเกมทั่วโลก (เฉพาะในส่วนของสินค้า Console, Browser, PC, Box และ Mobile Games) จะมีมูลค่าประมาณ 187.7 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 และมีจำนวนผู้เล่นเกมกว่า 3.38 พันล้านคน เพิ่มจำนวนขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับปีก่อนหน้าที่มีจำนวนผู้เล่นจำนวน 3.18 พันล้านคน
จากข้อมูลของสมาคม Electronic Sports และวิดีโอเกมของเปรู (Peruvian Association of Electronic Sports and Video Games: APDEV[2]) ธุรกิจเกมและวิดีโอเกมในเปรูสามารถสร้างรายได้คิดเป็นมูลค่ากว่า 120 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2564 สอดคล้องกับข้อมูลของ PwC’s Global Entertainment & Media Outlook ปี 2021 – 2025 ที่ระบุว่า รายได้จากตลาดวิดีโอเกมในเปรูมีแนวโน้มขยายตัวอย่างต่อเนื่อง และคาดว่าจะมีมูลค่าประมาณ 186 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2568[3] ปัจจุบัน จำนวนผู้เล่นเกมในเปรูมีจำนวนประมาณ 11 ล้านคน และเป็นประเทศหนึ่งที่มีจำนวนผู้เล่น E-Sport สูงที่สุด เปรูเป็นประเทศในลำดับที่ 2 ของโลกที่มีผู้เล่น Dota2[4] มืออาชีพ
จากข้อมูลของ Picodi[5] ผู้เล่นเกมในเปรูมีการใช้จ่ายเฉลี่ยประมาณ 2,500 เหรียญสหรัฐ โดยผู้เล่นเกมมีอายุระหว่าง 26 – 45 ปี หรือคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 71 ของจำนวนผู้ซื้อเกม และผู้เล่นส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในกรุงลิมามากที่สุด รองลงไปคือ เมือง Callao, Arequipa และ Piura ตามลำดับ[6]
ยอดการจำหน่ายสินค้าทางช่องทาง E-Commerce พบว่า สินค้าด้านเทคโนโลยีที่มียอดจำหน่ายสูงที่สุด ในช่วงครึ่งแรกของปี 2566 ได้แก่ คอมพิวเตอร์แบบพกพา (laptop) ที่สามารถใช้เล่นเกมได้ คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 36 รองลงไป คือ อุปกรณ์และเครื่องเสียง คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 30 และแผงควบคุมเกม (console) คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 17 ตามลำดับ ทั้งนี้ หมวดสินค้าเทคโนโลยีที่เกี่ยวกับการเล่นเกมมีการขยายตัวคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 34 เมื่อเปรียบเทียบกับปี 2565 นอกจากนี้ ชาวเปรูมีการใช้จ่ายในการหาข้อมูลด้านเทคโนโลยีเฉลี่ยคิดเป็นมูลค่า 357 เหรียญสหรัฐต่อปี
ปัจจัยสนับสนุนที่ทำให้เกม วิดีโอเกม และ E-Sport ในเปรูมีการขยายตัวอย่างรวดเร็ว เนื่องจากชาวเปรูส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงการเลือกซื้อสินค้าและข้อมูลทางเทคโนโลยี โดยมีการคาดการณ์ว่าแบรนด์ชั้นนำด้านเทคโนโลยีจะสามารถเพิ่มผลกำไรจากการขยายตัวดังกล่าวในเปรู อาทิ แบรนด์ LG ที่คาดการณ์ว่าจะมีการขยายตัวของยอดการจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้อง คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 100 ในปีนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับปีก่อนหน้า นอกจากนี้ หน่วยงานที่เกี่ยวข้องของเปรู เช่น APDE ให้การสนับสนุนการดำเนินโครงการต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน E-Sport และวิดีโอเกม และจะมีการเปิดตัวโครงการ National E-Sport Village ในวันที่ 23 กันยายน 2566 เพื่อให้เปรูมีศูนย์ความเป็นเลิศและการแข่งขันสำหรับชุมชนผู้เล่นเกม ที่มีการนำเทคโนโลยีและนวัตกรรมสมัยใหม่มาพัฒนาทักษะการเล่นเกม[1]
ผู้เล่นเกมทราบดีว่าการมีอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสมจะช่วยเพิ่มความสามารถและ/หรือประสิทธิภาพในการเล่นเกม รวมถึงการเพิ่มความสะดวกสบายในการเล่นเกมในระยะเวลานาน ๆ เช่น
– หูฟังไร้สายที่สามารถลดความหน่วงของสัญญาณ (low-latency headset) ที่มาพร้อมกับไมโครโฟน เพื่อให้สามารถสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้สะดวกยิ่งขึ้น
– เก้าอี้สำหรับนั่งเล่นเกมที่เหมาะกับสรีระการนั่ง เพื่อเพิ่มความสบายและสุขลักษณะที่ดีของผู้เล่น โดยเฉพาะผู้เล่นเกมที่ต้องใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมงติดต่อกัน
– แผงควบคุมเกม โดยผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ต้องการป้องกันสำหรับอุปกรณ์แผงควบคุม และอุปกรณ์ควบคุมเกม
– จอภาพแบบโค้งที่มีความละเอียดสูง จะช่วยเพิ่มความเพลิดเพลินในการเล่นเกมมากขึ้น รวมทั้ง graphic card คุณภาพสูง จะช่วยให้ภาพ graphic มีความสมจริงมากขึ้น
นอกจากนี้ APDEV มีการคาดการณ์ว่า E-Sports ที่เล่นบนโทรศัพท์มือถือมีแนวโน้มขยายตัวเพิ่มขึ้นในเปรู เนื่องจากข้อจำกัดด้านสภาพภูมิประเทศที่ไม่เอื้ออำนวยต่อการมีสายอินเทอร์เน็ตที่ดี และโทรศัพท์มือถือมีราคาถูกกว่าเครื่องคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม ทำให้ผู้เล่นเกมเริ่มหันไปเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือเพิ่มมากขึ้น โดยผู้เล่นในกลุ่มนี้มีความต้องการอุปกรณ์เสริมสำหรับโทรศัพท์และอุปกรณ์แผงควบคุมเกม นอกจากนี้ ผู้เล่นเกมทั้งหลายต้องการประสบการณ์ที่สมจริงมากที่สุดในการเล่นเกม ทำให้อุปกรณ์เสริมต่าง ๆ เป็นที่ต้องการเพิ่มขึ้นตามการขยายตัวของจำนวนผู้เล่นเกม รวมทั้งอุปกรณ์ดังกล่าวจะต้องทันสมัยและสามารถรองรับการพัฒนาเทคโนโลยีในอนาคต[2]
บทวิเคราะห์/ความเห็นของ สคต.
มีการคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมเกมในเปรูจะมีรายได้กว่า 180 ล้านเหรียญสหรัฐ ภายในปี 2567 และยอดการจำหน่ายอุปกรณ์เสริมต่าง ๆ จะมีการขยายตัวเพิ่มขึ้นด้วย โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่ช่วยสร้างความสมจริงในการเล่นเกม เช่น เก้าอี้ เมาส์ แผ่นรองเมาส์ ชุดหูฟังและอุปกรณ์การฟัง sound card หน้าจอ แผงควบคุมเกมหรือคีย์บอร์ด จอยสติ๊ก กล้องสำหรับคอมพิวเตอร์ แว่นกรองแสงสีฟ้า เป็นต้น อย่างไรก็ดี คอมพิวเตอร์ยังคงเป็นอุปกรณ์ที่ผู้เล่นเกมในเปรูเลือกเป็นอันดับแรกสหรับการเล่นเกม ดังนั้น อุปกรณ์ที่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของคอมพิวเตอร์ยังคงจำเป็นและมีแนวโน้มขยายตัว เช่น อุปกรณ์หน่วยความจำ พัดลมสำหรับคอมพิวเตอร์ มอร์นิเตอร์ graphic cards ฮาร์ดไดรฟ์ความเร็วสูง เป็นต้น
ทั้งนี้ สคต.ฯ เห็นว่าปัจจัยที่ทำให้มีการขยายตัวของเกมออนไลน์ ได้แก่
- การพัฒนาเทคโนโลยีที่จะเพิ่มประสบการณ์และดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น เห็นได้จากวิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกมตั้งแต่เกมตู้อาร์เคด เกมคอนโซล ไปจนถึงเกมบนสมาร์ตโฟน
- การเล่นเกมบนสมาร์ตโฟน ที่สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา รวมทั้งเกมบนสมาร์ตโฟนส่วนใหญ่มีโมเดลธุรกิจแบบ free-to-play ทำให้ผู้เล่นเกมสามารถดาวน์โหลดเกมและเล่นได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย จึงสามารถดึงดูดผู้เล่นเกมรายใหม่ได้มาก
- การขยายตัวของ E-Sport ที่ทำให้ระบบนิเวศน์ของอุตสาหกรรมเกมขยายตัว มีธุรกิจใหม่ ๆ เข้ามา
อุตสาหกรรมเกมจึงเป็นธุรกิจที่สามารถเติบโตและมีโมเดลธุรกิจใหม่ ๆ ตามการพัฒนาของเทคโนโลยี โดยโมเดลทางธุรกิจของเกมในปัจจุบันไม่ได้เน้นการขายตัวเกมเป็นหลัก แต่เน้นการสร้างเครือข่ายให้ผู้เล่นชักชวนเพื่อนมาเล่นเกม และสร้างการมีส่วนร่วมของผู้เล่นให้อยู่ในระบบนิเวศน์ของเกมให้นานขึ้น นอกจากนี้ การขยายตัวของเกมออนไลน์ และเทรนด์ E-Sport หรือการมองเกมเป็นกีฬา ทำให้มีการจัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการ และเริ่มแพร่หลายในวงกว้าง ซึ่งเป็นโอกาสสำหรับธุรกิจที่เกี่ยวข้อง เช่น นักแข่ง/ผู้เล่น ธุรกิจการจัดแข่งขัน E-Sport ธุรกิจฮาร์ดแวร์ (อุปกรณ์เครื่องคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์โทรศัพท์) ธุรกิจผู้ให้บริการเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต ธุรกิจการให้เช่าสถาที่แข่งขัน/ที่พัก ธุรกิจร้านค้าปลีกอุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศสำหรับผู้เล่นเกม ทั้งนี้ แนวโน้มการขยายตัวของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในเปรู เป็นโอกาสสำหรับผู้ประกอบการไทยในอุตสาหกรรมเกมที่ต้องการขยายตลาดไปยังเปรู
_________________________________
สำนักงานส่งเสริมการค้าในต่างประเทศ ณ กรุงซันติอาโก
กันยายน 2566
[1] https://apdev.org.pe/preapertura-de-in-game-la-videna-de-esports-de-la-asociacion-peruana-de-deportes-electronicos-y-videojuegos/
[2] https://lacamara.pe/la-expansion-de-los-videojuegos-en-el-peru/
[1] https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2023-free-version?utm_campaign=2023-08-GMRF-GGMR%202023%20free%20report&utm_source=ppc&utm_term=global%20video%20game%20market&utm_campaign=Games+Market+Report&utm_source=adwords&utm_medium=ppc&hsa_acc=3787860576&hsa_cam=16914003266&hsa_grp=136827210618&hsa_ad=593106299701&hsa_src=g&hsa_tgt=kwd-343054992941&hsa_kw=global%20video%20game%20market&hsa_mt=p&hsa_net=adwords&hsa_ver=3&gclid=Cj0KCQjwxuCnBhDLARIsAB-cq1rJkAriHisiQBZlO3A5Ipem-FhBhSqdhrCDRHH6KvvRcw3Lo07UC6IaArvdEALw_wcB
[2] https://apdev.org.pe/
[3] https://lacamara.pe/la-expansion-de-los-videojuegos-en-el-peru/
[4] Dota 2 คือ เกมออนไลน์ แนว Mutiplayer Online Battle Arena (MOBA) หรือเกมต่อสู้แบบอารีน่าผู้เล่นหลายคน
[5] https://www.picodi.com/pe/ahorro-magazine/el-costo-de-ser-gamer-pc
[6] https://andina.pe/agencia/noticia-dia-del-gamer-por-y-desde-cuando-se-celebra-29-agosto-953137.aspx
ที่มา : กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ (สค.)